2026-01-23
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アークナイツ:エンドフィールドを昨日からちまちまはじめました。以前チラ見せされていた画面がオシャレな感じで何となく気になっていたので。進みとしてはまだデイリーミッション的なのが解放されたあたり。
グラフィックはよく出来てて Unity でも頑張ればどうにかなるというか下手な UE 製より全然よい感じがします。まあ魔改造中華 Unity なのかもしれないし、レンダリングパイプラインを改造しまくっただけなのかもしれないですがそこは謎。いずれにしてもキャラクターがちゃんと綺麗でかわいいのは素直にすごい。スマホだと 45fps がデフォルトなのもかしこい。
ゲームの内容はどうでしょう…なんというか出来ることが盛り盛りなのでなかなかしんどいかもしれません。デイリーはそんなに大変ではなさそうですが。
例によって大陸ゲーあるあるとして漢字や独自用語が多いのでむずかしい…今思えばファルシのルシがコクーンでパージとか大した事なくなくないですか?
あと原神を始めた頃にも思ったこととして、UI がスマートフォンやキーボード/マウスに最適化したものをベースとしているので一般的なコンソールゲームのドリルダウン式メニューやリスト表示ではなく1画面にインタラクションできるものが撒き散らされているものが多くなりがちです。その結果としてコントローラー向けにはキーにあらゆるアクションが割り当てられてなかなか複雑なシロモノとなります。
で、エンドフィールドは機能というかやれる事がただでさえ多いのとデザイン的にオシャレな代わりにわかりにくい部分があるので輪をかけてなんだか難しい感じがします。おぼえられにあ。
まあせっかくなのでしばらくちまちま続けるかも。
ファンクラブイベント、昼夜2公演当たったのはいいけど17,380円とかで最近のチケットは高くなったものだと軽くショック。
鍛錬の道により、ついにティナリ師匠完凸。
初めて手に入れた⭐︎5キャラで、しばらくメインアタッカーとして使っていたので感慨深い。その後もすり抜けてやって来た回数が1番多かったわけだったりして縁があります。