Source Generator を触っていて気づいたのですが Visual Studio 2019 version 16.9 の段階でいくつか API が追加されていました。
追加されたものは次のようなあるといいよねといった API が増えている感じです。
GeneratorInitializationContext.RegisterForPostInitialization メソッド
ISyntaxContextReceiver インターフェース
Visual Studio 2019 であれば 16.9 以降、NuGet パッケージであれば Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 3.9.0 を参照すれば使用できます。
GeneratorInitializationContext.RegisterForPostInitialization メソッドGeneratorInitializationContext.RegisterForPostInitialization メソッドは Source Generator が読み込まれて初期化された後に呼び出されるコールバックを登録できます。
これは Source Generator で必要となる属性用のコードを追加したいパターンに役立ちます。例えば次のようなコードがサンプルにあります 。
[Generator ]public class AutoNotifyGenerator : ISourceGenerator { private const string attributeText = @" using System; namespace AutoNotify { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, Inherited = false, AllowMultiple = false)] [System.Diagnostics.Conditional(""AutoNotifyGenerator_DEBUG"")] sealed class AutoNotifyAttribute : Attribute { public AutoNotifyAttribute() { } public string PropertyName { get; set; } } } " ; public void Initialize (GeneratorInitializationContext context ) { context.RegisterForPostInitialization((i) => i.AddSource("AutoNotifyAttribute" , attributeText)); context.RegisterForSyntaxNotifications(() => new SyntaxReceiver()); } ... }
今までソースで指定したい属性をどうするかという問題があった(一度生成させてその属性を使うのか、手で追加するのかとか)のがこれで解決できそうです。
ISyntaxContextReceiver インターフェースコンパイラーがソースコードを処理する際に Source Generator を呼び出す ISyntaxReceiver インターフェースがあります。
例えばクラス定義に対するコードジェネレートを行いたいときには自分でシンタックスツリーを走査して集めるのではなく、ツリーの走査はコンパイラーに任せて、 ClassDeclarationSyntax を集めておいて最後に処理するといった使い方です。
ISyntaxReceiver インターフェースは OnVisitSyntaxNode メソッドのみをもち引数として SyntaxNode を受ける形でしたが、 ISyntaxContextReceiver では GeneratorSyntaxContext を受け取る形になります。
このコンテキストオブジェクトにはセマンティックモデルが含まれているので、Receiver で必要なものをかき集めるときに、コードの解析された情報にアクセスできるようになります。
例えば属性はセマンティックモデルを通してシンボルを取得して、GetAttributes で取得できるので、Source Generator 用の属性がついていることを Receiver が集める段階で確認できます。こちらもサンプルコード が例としてわかりやすいです。
注意 16.9 で追加された API なので古い Visual Studio や .NET SDK では動かない可能性があります(試していない)。
Rider 2021.1.2 ではビルドは問題ないのですが Rider 側が対応していないようでエディター上では正しく動作しなかったりしたので、2021年5月頭時点では使うにはちょっと早いかもしれません。
これは Blazor Advent Calendar 2020 の25日目のエントリーです。
Blazor はお手軽に Single Page Application を作れるのですがコンポーネントのライフサイクル、ステート関連について知らないと若干不思議な仕組みで動いているように見えます。
例えばプロジェクトテンプレートの Counter は @onclick="IncrementCount" でプライベート変数 currentCount をインクリメントするとページのカウントがアップしますが、これは初見ではなかなか不思議な挙動です。Blazor は currentCount の変更をどうやって知ったのか?としばらく不思議に思っていました。そういったこともライフサイクルを知ることで理解できます。
基本的には ASP.NET Core Blazor ライフサイクル というドキュメントに書いてあるのですがこれはそれを補完する目的のエントリーです。
基本的な流れ Blazor コンポーネントはコンポーネントのステート(状態)が変更されるたびに再レンダリングを行うという流れが基本となります。これ自体は他のフレームワークと大きく変わるところではないと思います。
初期化
レンダリング
ステート変更
再レンダリング
ステート変更
再レンダリング
…
これらの多くのライフサイクルに関連するものは Microsoft.AspNetCore.Components.ComponentBase クラス に実装されています。
初期化/初回レンダリング コンポーネントの初回のレンダリング、つまり初めてページが表示されたときの処理の流れは次のようになっています。
コンストラクター
SetParametersAsync
OnInitialized
OnInitializedAsync
OnParametersSet
OnParametersSetAsync
BuildRenderTree
(ここに子コンポーネントの一式が入る)
OnAfterRender
OnAfterRenderAsync
初めに SetParametersAsync が呼び出され、初期化とパラメータのセットを行います。この OnInitializedAsync (初期化), OnParameterSetAsync (パラメータセット) では非同期処理を行うことができますが、その場合は Task の完了を待たずにレンダリングが行われて完了次第再レンダリングが行われます。
つまり非同期初期化の場合、コンポーネントの HTML をレンダリングが行われるタイミングではまだ値がそろっていない場合がある点には注意が必要です。
private NanikaObject _nanika;protected override async Task OnInitializedAsync () { await Task.Delay(1000 ); _nanika = new NanikaObject(); await base .OnInitializedAsync(); } ... @* OnInitializedAsync が終わるまで _nanika は null *@ <h1>@_nanika.Description</h1>
BuildRenderTree メソッドは Blazor 上のドキュメントツリー構造(仮想DOM的なもの)を構築するものです。通常は Razor Component (.razor) ファイルから自動生成され、手でツリーを作るようなカスタムコンポーネントを作らない限りは触ることはありません。中身が気になる場合には obj ディレクトリの中を覗いてみると生成物を確認できます。
なお Server-side Blazor に関してはレンダリングモードが ServerPrerendered の場合、 SetParametersAsync + BuildRenderTree が2回呼び出されます。1回目はプリレンダリングのための実行です。またプリレンダリングはサーバーサイドで完成系を返す都合、SetParametersAsync の完了を待ってからのレンダリングとなります。
OnInitialized{Async} と OnParametersSet{Async} の違いは、OnInitialized がコンポーネントの初期化であるのに対して、OnParametersSet はプロパティの変更です。
つまり [Parameter] として受けている値が変わったときに呼び出されるもので React で言うなら props の変更のような感じでしょうか。
例えば次のようなコンポーネントを用意して…
<p>@Count</p> @code { [Parameter ] public int Count { get ; set ; } protected override Task OnParametersSetAsync () { Console.WriteLine($"Count={Count} " ); return base .OnParametersSetAsync(); } }
Counter.razor にぶら下げてみます。
<Nantoka Count ="currentCount" />
これでカウンターを更新すると OnParametersSetAsync が呼び出されることを確認できます。
ステート(状態)と再レンダリング そもそも Blazor におけるステートとは何かステートという特別な入れ物があるわけでもなく、あるのは何らかの何らかステートが変更されたということを通知する仕組みです。
データそのものはプライベート変数であったり、Parameter であったりするかもしれませんが Blazor としては「何か状態が変わったことを知る」ということが重要になります。
Blazor はステートの変更通知を受けると、コンポーネントの再レンダリングを行い、表示を更新します。
ステート変更通知は何によって引き起こされるのか ステートの変更通知はどのようなタイミングで発生するのかですが、おおまかに下記の3パターンで発生します。
StateHasChanged メソッドを明示的に呼び出したとき
イベント発火時 (@bind や @onclick とか)
Parameter が変わったとき
3パターンと書きましたが2つ目と3つ目は暗黙的に StateHasChanged を呼び出しているというのが実際のところです。
StateHasChanged を呼び出したとき StateHasChanged はステートが変更されたことを通知するメソッドです。このメソッドを呼び出すと再レンダリング候補としてマークされます。何が起こるのかは後ほど少し説明します。
多くのケースでは StateHasChanged を明示的に呼び出す必要はありませんが、ロジック側から表示を更新したいケースでは呼び出しを必要とします。
例えばサーバーからのデータ受信やタイマー処理といったユーザー操作によるイベントではないが表示を更新するようなパターンです。この場合は自らステートが変更されたので再レンダリングしてほしいという意思を伝えるために StateHasChanged を呼び出す必要があります。
イベント発火時 (@bind や @onclick とか) 冒頭でプロジェクトテンプレートの Counter でクリックしてプライベート変数を更新するだけでページの表示が変わって不思議、と書きましたがそのような挙動になる理由はここにあります。
Blazor の ComponentBase ではイベントハンドラーの実行時に StateHasChanged を呼び出しています。
https://github.com/dotnet/aspnetcore/blob/v5.0.0/src/Components/Components/src/ComponentBase.cs#L313
Task IHandleEvent.HandleEventAsync(EventCallbackWorkItem callback, object ? arg) { var task = callback.InvokeAsync(arg); var shouldAwaitTask = task.Status != TaskStatus.RanToCompletion && task.Status != TaskStatus.Canceled; StateHasChanged(); return shouldAwaitTask ? CallStateHasChangedOnAsyncCompletion(task) : Task.CompletedTask; }
これにより「クリックイベントが発生する」→「プライベート変数を更新する」→「StateHasChanged を呼び出す」→「再レンダリング」→「値が表示に反映される」という流れになっているというわけです。
変数を監視していたり、プロキシになっていたりするわけではなくイベントが発生したら StateHasChanged (=ステート変更通知)が呼び出されているだけという単純な仕組みです。
Parameter が変わったとき コンポーネントの Parameter に渡される値が変化した場合もステートの変更がありと認識されます。
これも ComponentBase.SetParametersAsync の中で StateHasChanged を呼びだしているので、値の変更があると SetParametersAsync が呼び出されることで結果的にステートの変更があった扱いになります。
https://github.com/dotnet/aspnetcore/blob/v5.0.0/src/Components/Components/src/ComponentBase.cs#L277
private Task CallOnParametersSetAsync () { OnParametersSet(); var task = OnParametersSetAsync(); var shouldAwaitTask = task.Status != TaskStatus.RanToCompletion && task.Status != TaskStatus.Canceled; StateHasChanged(); return shouldAwaitTask ? CallStateHasChangedOnAsyncCompletion(task) : Task.CompletedTask; }
ステートが変更されると (StateHasChanged が呼ばれると) 何が起こるのか StateHasChanged メソッドを呼ぶと次のような流れで処理が実行されます。
ShouldRender
BuildRenderTree
ステートの変更が子コンポーネントのParameterも変更した場合
SetParametersAsync
OnParameterSet
OnParameterSetAsync
ShouldRender
BuildRenderTree
OnAfterRender (firstRender = false)
OnAfterRenderAsync (firstRender = false)
初回と似ていますが異なるのは初期化周りのメソッド(OnInitialized)が呼び出されないことと ShouldRender が呼ばれることです。
ShouldRender メソッドはレンダリングする必要があるかどうかを返すことができるものです。このメソッドのデフォルト実装は常に true を返しますが、カスタムコンポーネントは再レンダリングを抑える目的でオーバーライドできます。
StateHasChanged の詳細 StateHasChanged の実装は ComponentBase クラスにあり、protected として公開されています。
https://github.com/dotnet/aspnetcore/blob/v5.0.0/src/Components/Components/src/ComponentBase.cs#L100
このメソッド自体は比較的シンプルでやっていることは次のようになっています。
未レンダリング状態または ShouldRender が true かどうかチェック
RenderHandle (のキュー) に RenderFragment を登録する
RenderFragment は BuildRenderTree を呼び出す
先ほどの流れで ShouldRender の後に BuildRenderTree が呼び出されると書いていましたが、実際は一度レンダラーのキューに詰めてから BuildRenderTree が呼び出されます。
まとめ Blazor のライフサイクルやレンダリングでは StateHasChanged が重要な役割となります。
しかしイベントハンドラーのような暗黙的に呼び出されているケースもあり、Blazor の仕組みをあまり知らずに使っていても画面が更新されるので思わぬところでハマる可能性もあります。そういった罠を踏む前にある程度流れを抑えておくことをお勧めします。